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Compilez votre exécutable en utilisant l'option --compile.

sh
bun build --compile ./path/to/entry.ts --outfile myapp

Listez vos identités de signature disponibles. L'une d'entre elles sera votre identité de signature que vous passerez à la commande codesign. Cette commande nécessite macOS.

sh
security find-identity -v -p codesigning
txt
1. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX "Developer ID Application: Votre Nom (ZZZZZZZZZZ)"
   1 identités valides trouvées

Optionnel, mais recommandé : créez un fichier entitlements.plist avec les permissions nécessaires pour que le moteur JavaScript fonctionne correctement.

xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.cs.disable-executable-page-protection</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.cs.allow-dyld-environment-variables</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key>
    <true/>
</dict>
</plist>

Signez votre exécutable en utilisant la commande codesign et vérifiez que cela fonctionne.

bash
codesign --entitlements entitlements.plist -vvvv --deep --sign "XXXXXXXXXX" ./myapp --force
codesign -vvv --verify ./myapp

Pour plus d'informations sur la signature de code macOS, consultez la documentation de signature de code d'Apple. Pour plus de détails sur la création d'exécutables mono-fichier avec Bun, consultez Exécutables autonomes. Ce guide nécessite Bun v1.2.4 ou version ultérieure.

Bun édité par www.bunjs.com.cn